Blenderlandia

Sección de modelado y animación 3D sobre el programa abierto Blender.
También se comentan cómo crear mods para el juego Oblivion-The Elder Scrolls IV.

A veces soy un cretino...

¡Cretino!¡Cretino!

…como por ejemplo, a principios de este año. (¡Ojo!: el único que tiene permiso para injuriarme soy exclusivamente yo.) Me explico: me he dado cuenta que, debido a algún duende informático o a mi torpeza, probablemente por alguna actualización de seguridad del motor de esta página/blog —siempre cruzo los dedos cuando hay que instalarlas y rezo para que las cosas sigan como siempre— hay artículos que, en vez de ser visibles a todo el público, sólo los podían leer las personas identificadas en el sistema; y, como yo soy uno de ellos, ni me había percatado. En fin, una pifia de tomo y lomo. Los artículos en cuestión son,

en la sección “Infokratia”:

y en la sección “Blenderlandia”:

MakeHuman 0.9.1 RC1: un modelador del cuerpo humano

UsoExportación a otros formatosLa compilación e instalación de makehuman

Editor de pose de makeHuman 0.91 RC1Editor de pose de makeHuman 0.91 RC1

Casi tan importante como disponer de un buen programa de modelado y animación 3D, como Blender, es poder disponer de herramientas que permitan acelerar el trabajo. Una de estas herramientas es la que se presenta: makeHuman, un modelador del cuerpo humano, alternativa libre a los programas Poser y Facegen.

Una excelente antología del diseño del XX

Fiell, Charlotte, and Peter Fiell. Diseño del siglo XX. TASCHEN GmbH, 2005.

¡Éste sí que es un libro que es un chollo! Por cuatro duros —menos de 10 €—, uno consigue una antología muy completa en 768 páginas de los diseñadores más importantes del siglo XX, más o menos a página por autor o escuela, con los ejemplos más sobresalientes de su obra. El motivo del precio irrisorio es el XXV aniversario de Taschen, una editorial con un catálogo bastante ecléctico con títulos bastante interesantes.

En el libro se muestran los diferentes diseñadores de prestigio del siglo XX, por orden alfabético, junto con ejemplos de algunas de sus obras y una breve biografía profesional y escuelas representativas de las que formó parte. Los ejemplos de creaciones pueden ser lámparas ornamentales, elementos de mobiliario, vajilla, ornamentos, objetos industriales —teléfonos, magnetófonos, relojes, etc.—, interiores… y en todos los materiales habidos y por haber —madera, bronce, vidrio soplado, hierro, cuero, plástico…— puesto que no debemos olvidar que el período abarcado, el del conjunto de todas las vidas de los autores o escuelas y gremios reseñados, comprende desde el final del siglo XIX hasta el actual XXI. Por lo tanto, se encuentra de todo, y de todos los estilos, formas y materiales.

Gestión y construcción de MODs

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Un RPG de culto¿Por qué en Blenderlandia?AgradecimientosNota para los usuarios de Windows Vista y Windows 7.

Un RPG de culto.

The Elder Scrolls IV: Oblivion es un videojuego de rol de primera persona, que apareció en 2006 y fue considerado en su momento uno de los mejores RPG de la historia, salvo quizás su antecesor Morrowind, que aun siendo antiguo (2002), todavía tiene sus fans acérrimos. De hecho, Bethesda Softworks, la casa creadora de esta saga de juegos que comenzó con Arena en 1993, volvió a editar el juego en una versión ampliada con Shivering Isles, un mod (ampliación) previamente comercializado por separado y también muy exitoso, en la que se llamó Game of the Year Edition.

A pesar de que ya empieza a tener unos añitos, y más si se tiene en cuenta la rápida obsolescencia de los programas informáticos (no digamos ya el ya mencionado Morrowind), vale la pena, y mucho, adquirirlo en su versión para PC (importante este detalle) si uno es un fan de los RPG, puesto que, además de ofrecer muchas horas de entretenimiento con muchas misiones, monstruos, bandidos y mandobles, tajos, estoques, asaetamientos y mamporros a diestro y siniestro, es ampliable si uno se lo acaba (por eso la importancia de la versión PC), tanto mediante mods comerciales como —y esto es lo más importante— de infinidad de aficionados, varios de ellos espectaculares, de gran calidad y belleza plástica, que hacen que sea un juego prácticamente inacabable.

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